Cycles: Simula cuerpos blandos con mallas de alta resoluci贸n y el modificador Subdivisi贸n
Usa una malla simple con el modificador Subdivisi贸n (Catmull-Clark) aplicado en render. En el shader, conecta un nodo Bump a la Normal usando el canal "Geometr铆a - Verdadera" para exagerar los suaves contornos, creando la ilusi贸n 贸ptica de deformaci贸n sin simulaci贸n f铆sica.