Cycles: Usa el modificador Malla a Volumen para colisiones suaves
Convierte tu objeto colisionador en una malla de volumen densa (Shift+A > Volumen > Malla de Densidad). En el shader, usa un Nodo Volumen de Densidad con una textura Voronoi para simular un campo de fuerza suave y realista alrededor del objeto, ideal para interacciones de partículas o humo sin geometría rígida.