Publicado el 12/04/2026, 20:52:08 | Autor: 3dpoder

Cycles: Usa el modificador Malla a Volumen para colisiones suaves

Convierte tu objeto colisionador en una malla de volumen densa (Shift+A > Volumen > Malla de Densidad). En el shader, usa un Nodo Volumen de Densidad con una textura Voronoi para simular un campo de fuerza suave y realista alrededor del objeto, ideal para interacciones de partículas o humo sin geometría rígida.