Publicado el 12/04/2026, 20:51:31 | Autor: 3dpoder

Cycles: Usa la función "Adaptive Subdivision" con un mapa de desplazamiento

Para piel realista, añade un nodo "Displacement" conectado a "Material Output". Activa "Adaptive Subdivision" en las propiedades del objeto para que los micro-detalles como poros se rendericen eficientemente solo donde la cámara los ve.