Publicado el 12/04/2026, 20:48:39 | Autor: 3dpoder

Cycles: Usa el nodo "Object Info" para mapeo UV automático basado en cámara

Conecta el puerto "Object" del nodo "Object Info" al "Vector" de un nodo "Mapping". Luego, en "Mapping", cambia el tipo de proyección a "Point" y escala los valores. Esto proyecta las UVs desde la perspectiva de la cámara de render, ideal para fondos o efectos 2D en 3D.