Cryengine: Usa el sistema de capas de visibilidad y el flujo de trabajo de "Cubos de nivel"
Organiza tu escena en capas lógicas (ej: "Iluminación", "Props", "FX") y usa los "Level Cubes" para dividir áreas grandes. Esto permite ocultar/visualizar secciones rápidamente, mejorando el rendimiento en tiempo real y la claridad durante la edición.