Cryengine: Usa el Editor de Track View para animar parámetros de materiales
En el Editor de Track View, añade una secuencia, carga tu entidad y expande sus componentes. Busca y arrastra el parámetro de material dinámico (como `emissive_intensity`) a la línea de tiempo para crear curvas de animación clave, controlando con precisión efectos como brillo o color a lo largo del tiempo.