Publicado el 12/04/2026, 20:40:12 | Autor: 3dpoder

Cryengine: Usa el parámetro "Velocity Random Offset" en emisores de partículas

En el editor de partículas, añade un módulo "Velocity" y ajusta "Random Offset" en lugar de solo "Speed". Esto crea variación direccional natural, evitando el efecto de "cono perfecto" y dando más caos realista a explosiones o humo sin usar fuerzas extra.