Cryengine: Usa el parámetro "Velocity Random Offset" en emisores de partículas
En el editor de partículas, añade un módulo "Velocity" y ajusta "Random Offset" en lugar de solo "Speed". Esto crea variación direccional natural, evitando el efecto de "cono perfecto" y dando más caos realista a explosiones o humo sin usar fuerzas extra.