Publicado el 12/04/2026, 20:39:46 | Autor: 3dpoder

Cryengine: Simula cuerpos blandos con el sistema de fĂ­sica de ropa

Activa "Cloth" en el menú Physics, asigna un material de tela a tu malla y usa el parámetro "Stiffness" para controlar la rigidez. Ancla vértices clave con "Attach To Entity" para un movimiento realista.