Publicado el 12/04/2026, 20:36:37 | Autor: 3dpoder

Cryengine: Usa el nodo "Material Layers" para mezclar texturas PBR sin duplicar shaders

En el editor de materiales, arrastra nodos "Material Layer" para cada superficie (barro, nieve, etc.). Conecta sus salidas a un nodo "Material Layer Blend" y usa una máscara en grises para controlar la mezcla en tiempo real, optimizando el rendimiento.