Cryengine: Usa la herramienta de Desempaquetado Automático (Automatic Unwrapping)
En el editor de materiales, selecciona tu malla, ve a la pestaña "UVs" y haz clic en "Automatic Unwrapping". Ajusta la "Chart Spacing" para controlar el espacio entre islas y usa "Optimize Orientation" para minimizar el desperdicio de espacio en el mapa UV.