Cryengine: Usa la herramienta Vegetation Brush con modos de pintura por capas
Accede a la pestaña "Vegetation" y selecciona la herramienta "Brush". En sus propiedades, activa "Paint by Layers" para distribuir múltiples assets de forma natural y controlada, definiendo densidades y radios específicos por capa para crear variación orgánica.