Corona Render: Usa el mapeado de densidad para controlar partículas en Chaos Phoenix
En el panel de Phoenix, añade un "Texmap" como fuente de densidad. Usa un mapa procedural (como ruido) o un bitmap para definir zonas donde las partículas (fuego, líquido) aparecen o se disuelven, creando efectos complejos como desintegración controlada o emisiones con patrones.