Publicado el 12/04/2026, 20:33:43 | Autor: 3dpoder

Corona Render: Usa el mapeado de densidad para controlar partículas en Chaos Phoenix

En el panel de Phoenix, añade un "Texmap" como fuente de densidad. Usa un mapa procedural (como ruido) o un bitmap para definir zonas donde las partículas (fuego, líquido) aparecen o se disuelven, creando efectos complejos como desintegración controlada o emisiones con patrones.