Corona Render: Usa Corona Scatter con mapas de densidad para simular escombros
Crea un objeto proxy de escombros y distribúyelo con Corona Scatter. Usa un mapa de densidad en blanco y negro (donde el blanco es densidad 100%) vinculado a la malla original destruida para que los escombros solo aparezcan en las zonas "rotas", logrando una destrucción realista y controlada.