Publicado el 12/04/2026, 20:23:16 | Autor: 3dpoder

Corona Render: Usa el mapa CoronaAO para controlar la suciedad y el desgaste en materiales PBR

Añade una capa de suciedad realista conectando un mapa CoronaAO al slot de "Opacity" de un material CoronaLayer. Ajusta la distancia máxima y la dirección para controlar dónde se acumula la suciedad, creando desgaste en bordes y grietas sin necesidad de mapas complejos.