Collada: Exporta con nodos de materiales PBR para Unity/Unreal
Al exportar desde Blender o Maya, asegúrate de que los materiales usen nodos Principled BSDF y marca la opción "Exportar Texturas". Esto preserva metálico, rugosidad y normales en el archivo .dae, permitiendo importar directamente al motor y hacer renders de concepto con iluminación realista sin recrear materiales.