Collada: Exporta con nombres de materiales únicos antes del baking
Al exportar desde tu software 3D, asegúrate de que cada material tenga un nombre único y descriptivo en la escena. Esto evita conflictos y sobrescrituras al importar el archivo .dae en herramientas como Blender o Substance Painter para el bake, garantizando que cada mapa UV se asocie correctamente.