Publicado el 12/04/2026, 19:46:15 | Autor: 3dpoder

Collada: Exporta animaciones de captura de movimiento con nombres de huesos estandarizados

Antes de exportar desde tu software de mocap (como Blender o MotionBuilder), renombra los huesos del esqueleto para que coincidan exactamente con los nombres en tu aplicación destino (ej: "Hip" en lugar de "mixamorig:Hips"). Esto evita la reasignación manual y asegura que la animación se importe correctamente en motores como Unity o Unreal.