Collada: Exporta cada visema como morf target separado
Al exportar desde Blender o Maya, asigna cada pose de boca (A, E, O, etc.) como shape key/morph target individual en el archivo .dae. Luego en tu motor (Unity/Unreal) controla la intensidad de cada uno con un script que mapee fonemas del audio a estos blendshapes específicos.