Collada: Exporta con nombres de materiales únicos y sin espacios
Antes de exportar, renombra todos los materiales en tu escena 3D usando guiones bajos (ej: "metal_brushed"). Esto evita errores de parsing en software de compositing como Nuke o Fusion, donde los espacios en los nombres pueden romper las conexiones de shaders y texturas al importar el archivo .dae.