Bueno, pues dado que Blender no tiene algo parecido como el outline de max para darle grosor a las Splines, hago lo que me dijo Caronte, de duplicar la curva y escalarla. Ahora bien, el problema es que quedan dos curvas separadas, y no hay manera de unir los vértices de las dos en el orden que yo quiero (si pulso c para cerrarla, une el primero y el último).
¿Alguna idea para unir con un Edge los vértices que yo quiera? Saludos.
 
  
         
     
   
			
 Unir splines en Blender
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