CityEngine: Simula destrucción por impacto con el atributo "noise" en reglas CGA
Añade `@noise` a las reglas de fachada o tejado. Usa `comp(f){ ... }` para aislar secciones y aplica `noise` con `displace` o `color` para crear fracturas y escombros realistas, controlando la intensidad con `rand`.