CityEngine: Simula fuego con reglas CGA usando el operador "color" y ruido Perlin
Crea una regla que modifique la apariencia de objetos (ej. techos) usando `color(r, g, b)` con valores rojo/naranja dinámicos. Combínalo con funciones de ruido como `noise` para variar la intensidad y `animate` para crear el efecto de parpadeo, generando una animación de textura que simula llamas sin necesidad de geometría compleja.