CityEngine: Simula humo con reglas CGA y texturas animadas
Crea una regla CGA que genere un objeto simple (como un plano) y asigna una secuencia de texturas de humo (PNG con transparencia) usando la función "texture()" con animación por frame. Ajusta la velocidad con "frame.rate" y la opacidad con "color.a" para un efecto realista.