CityEngine: Simula cuerpos blandos con reglas CGA y deformaci贸n de mallas
Usa la funci贸n `deformMesh()` en una regla CGA para aplicar un ruido Perlin controlado por tiempo. Crea un atributo din谩mico que modifique la amplitud y frecuencia del ruido en cada iteraci贸n, vincul谩ndolo a un control deslizante para ajustar la "suavidad" en tiempo real durante la simulaci贸n.