CityEngine: Usa el operador "i" para instanciar y animar modelos 3D pre-fabricados como cuerpos r...
Importa tu modelo dinámico (ej. un coche) como un asset, luego aplica el operador 'i' en una regla CGA para colocarlo. Usa atributos dinámicos como `@StartFrame` y `@Speed` en la semilla para controlar su animación de trayectoria dentro de la simulación urbana.