CityEngine: Usa el operador "comp(f)" y "skin" para crear geometría de fachada adaptable
Selecciona la cara de un edificio, aplica "comp(f)" para dividirla en paneles, luego "skin" con un asset de ventana. Ajusta el "skin height" y "skin width" para controlar la densidad de elementos, creando fachadas realistas que se adaptan automáticamente a cualquier dimensión de la parcela.