Publicado el 12/04/2026, 19:29:20 | Autor: 3dpoder

CityEngine: Genera texturas procedurales con ruido y operadores de color en el atributo "texture"

En el inspector de reglas CGA, define un atributo "texture" usando funciones de ruido (noise, cellnoise) combinadas con operadores de color (color, hsvtorgb). Por ejemplo: `texture = color(0.5, 0.2, 0.1) * cellnoise(scope.xy*10)`. Esto crea texturas únicas y escalables directamente en la regla, sin archivos externos.