CityEngine: Usa reglas CGA con atributos de bloque para variar ropa y accesorios
Define atributos como `@ropa_estilo` o `@accesorio` en la semilla de tu personaje. Luego, en las reglas CGA, usa condicionales (`case`, `if`) para que, según el valor del atributo, se escoja y aplique un asset 3D diferente de prendas o elementos, creando variaciones rápidas sin remodelar.