CharacterCreator: Usa el nodo "MeshBoolean" para crear cortes y perforaciones complejas
Importa tu geometría base y un objeto de corte como nodos separados. Conecta ambos al nodo MeshBoolean, selecciona la operación "Difference" y ajusta la tolerancia a 0.001 para bordes limpios. Esto permite crear ojos, botones o detalles técnicos sin remodelar.