CharacterCreator: Usa la herramienta "Morph" para modelar elementos arquitectónicos orgánicos
Importa un personaje base, selecciona la herramienta "Body/Head Morph" y exagera proporciones como el torso o las extremidades para crear columnas, arbotantes o estructuras escultóricas únicas, luego aplica materiales de piedra o concreto desde la pestaña "Skin".