CharacterCreator: Usa el modificador "Scatter" con máscaras de vértices para distribución natural
Selecciona tu planta base, añade el modificador Scatter y en "Source" elige el terreno. Usa una máscara de vértices pintada en el terreno para controlar densidades: blanco donde quieras vegetación densa y negro en zonas despejadas, logrando un bosque realista sin patrones repetitivos.