CharacterCreator: Usa el sistema de partículas con texturas de sprites animados para fuego
Importa una secuencia de sprites de fuego en el editor de partículas, ajusta la emisión a "burst" y la gravedad negativa. Luego, vincula la opacidad y escala a la edad de la partícula para simular cómo el fuego se disipa y crece de forma realista.