CharacterCreator: Usa el panel "Physics Asset" para simular ropa rígida
Accede a "Physics Asset" en la pestaña Modify, crea un activo para tu prenda y ajusta la rigidez y amortiguación en "Physical Material". Luego, en la pestaña Simulate, activa "Rigid Bodies" para que la tela se comporte como un objeto sólido durante la animación.