CharacterCreator: Usa Morph Sliders con instancias para variación rápida de vegetación
Selecciona un árbol base, duplícalo como instancia y aplica distintos Morph Sliders (como "Trunk Twist" o "Canopy Size") a cada copia. Esto genera un bosque variado sin repetir modelos, optimizando memoria y manteniendo el control centralizado sobre todas las instancias.