Publicado el 12/04/2026, 19:01:26 | Autor: 3dpoder

CharacterCreator: Usa Morph Sliders con instancias para variación rápida de vegetación

Selecciona un árbol base, duplícalo como instancia y aplica distintos Morph Sliders (como "Trunk Twist" o "Canopy Size") a cada copia. Esto genera un bosque variado sin repetir modelos, optimizando memoria y manteniendo el control centralizado sobre todas las instancias.