Publicado el 12/04/2026, 18:45:41 | Autor: 3dpoder

Cesium: Usa la función `computeTransforms` para sincronizar jerarquías complejas

Antes de actualizar entidades anidadas, llama a `viewer.scene.primitives.computeTransforms()` para forzar el cálculo de todas las transformaciones jerárquicas de una sola vez, evitando errores de posición y escala en objetos hijos.