Publicado el 12/04/2026, 18:39:48 | Autor: 3dpoder

Cesium: Emplea partículas volumétricas con shaders personalizados para fuego realista

Configura un sistema de partículas en Cesium usando la API de primitivas, aplica un shader de ruido Perlin para textura de llama y ajusta la opacidad y escala según la altura para simular disipación.