Cascadeur: Usa el modo "Physics" con cuerpos rígidos y restricciones de rotura
Activa la simulación física en la pestaña Physics, convierte tus objetos en cuerpos rígidos y aplica restricciones (joints) entre ellos. Luego, en las propiedades de cada restricción, define un umbral de fuerza para que se rompan de forma realista durante la simulación, creando una destrucción progresiva.