Carrara: Simula fuego realista con el motor de partículas y el shader de volumen
Usa el emisor de partículas para crear la base del fuego, luego aplica un shader de volumen (Volumetric Shader) a las partículas. Ajusta la densidad, color (gradiente de amarillo a rojo) y turbulencia dentro del shader para darle cuerpo y movimiento orgánico al efecto.