Carrara: Genera texturas procedurales con el nodo "Fractal Sum" en el Shader Tree
En el editor de materiales, añade un nodo "Fractal Sum" en la rama de color/difuso. Ajusta sus capas (Layers), ganancia (Gain) y frecuencia para crear complejas texturas de roca, madera o nubes de forma no destructiva y con infinitas variaciones.