BricsCAD: Usa el comando _EXPORT para baking en lote
Exporta múltiples objetos a .FBX desde el Espacio Modelo 3D. En el cuadro de diálogo, activa "Incluir materiales" y selecciona "Mapeado UV por objeto". Esto procesa automáticamente la información de luz y color en texturas raster, listas para motores de juego o renderizadores externos.