BricsCAD: Usa el Editor de Materiales y el mapeo UV para shaders personalizados
Crea un material nuevo en el Editor de Materiales, asigna una textura y usa el comando _MATERIALMAP para ajustar su proyección (Planar, Box, Spherical) directamente sobre el objeto. Esto controla cómo se "envuelve" la imagen, creando efectos de shader complejos sin plugins.