Brazil: Usa el módulo `bpy.utils.register_class()` para registrar tus operadores
Define tu clase heredando de `bpy.types.Operator`, luego en el `register()` de tu addon, llama a `bpy.utils.register_class(MiOperador)`. Esto integra tu herramienta en el sistema de Blender, haciéndola accesible desde menús o atajos de teclado.