Brazil: Usa el modo "Procedural Dirt & Weathering" con mapas de máscara
En el editor de nodos, crea una capa de suciedad procedural y conéctalala a un mapa de máscara basado en la geometría (como "Ambient Occlusion" o "Curvature"). Esto degrada automáticamente las texturas nuevas según la exposición y los ángulos, añadiendo realismo histórico sin trabajo manual por vértice.