Brazil: Emplea el modificador "Fracture" con mapas de textura para controlar la destrucción.
Aplica "Fracture" a tu objeto, luego en "Properties" usa un mapa de ruido o gradiente en "Strength Map" para definir zonas débiles. Esto simula roturas realistas donde el material es más frágil, evitando una destrucción uniforme y artificial.