Publicado el 12/04/2026, 17:30:28 | Autor: 3dpoder

Brazil: Emplea el modificador "Fracture" con mapas de textura para controlar la destrucción.

Aplica "Fracture" a tu objeto, luego en "Properties" usa un mapa de ruido o gradiente en "Strength Map" para definir zonas débiles. Esto simula roturas realistas donde el material es más frágil, evitando una destrucción uniforme y artificial.