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Problemas con texture painting

  1. #1
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    Dec 2004
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    Problemas con texture painting

    Hola a todos, veréis, estoy con el ZBrush 3.5 r3 y he tenido un problema algo extraño, he publicado en zbrushcentral, pero nadie responde, a ver si alguno de vosotros me puede echar una manita.

    He hecho una cabeza con un proceso max>zb>max>zb>.etc, y al final hice las UV y sustituí el modelo en ZBrush en el nivel 1, todo va ok y las coordenadas funcionan perfectamente.

    El problemas es que pinto con Polypainting, y cuando exporto a textura, me crea la textura, pero con los cuadrados de color del nivel 1, no del nivel 5 que tiene la cabeza, por lo que me salen unos pixelones gordos de colores, os pongo la imagen para que veáis de que hablo.

    Si quito sus UV y creo unas propias de ZBrush, como guv o las nuevas puv, funciona bien, pero claro, yo necesito MSI propias UV.

    A ver si os ha ocurrido algo parecido alguna vez, he llegado a borrar los niveles inferiores de subdivisión, y aun así, me saca los pixelones gordos. Gracias por anticipado.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --
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Nombre: headpolypaintingproblem.jpg 
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ID: 161098  
    Última edición por 3dpoder; 08-03-2012 a las 05:42
    www.v-art.es < Abierta convocatoria de Marzo 2013 ¿A qué esperas? Apúntate! :D

    "Un artista 2D y 3D...no sería un artista 5D?"

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