Brazil: Usa el nodo "Layered Shader" para combinar propiedades
Crea un material base y añade capas con nodos "Shader" en el editor de nodos. Usa máscaras de mezcla (como mapas de relieve o fresnel) en los puertos "Layer Mask" para controlar la transición entre propiedades como metal y pintura, logrando superficies complejas en un solo material.