Brazil: Genera texturas procedurales con el nodo "Brazos"
Combina los nodos "Brazos" y "Fractal Noise" en el editor de materiales. Ajusta la "Frecuencia" de Brazos para crear estructuras fibrosas o musculares base, y usa el ruido fractal como máscara para variar su color y relieve, logrando texturas orgánicas complejas sin mapas externos.