BorisFX: Usa el filtro PixelChooser para controlar colisiones por color
En PixelChooser, aísla el objeto a simular por color. Luego, en el panel de física, aplica "Collide With Layer" y selecciona esa capa aislada. Esto permite que los cuerpos rígidos interactúen solo con áreas específicas de tu composición, creando colisiones precisas y optimizando el render.