Publicado el 12/04/2026, 17:03:01 | Autor: 3dpoder

Blender: Usa el atajo Shift+S > Cursor to World Origin antes de resolver

Esto asegura que el origen de la cámara 3D coincida con el origen de la escena, evitando problemas de escala y rotación al resolver el track. Luego, en el Solver, establece el Focal Length en "Guess" para una calibración más precisa.