Blender: Usa el nodo "Displace" con texturas procedurales para deformaciones realistas
En el Shader Editor, añade un nodo Texture > Noise o Musgrave, conéctalo a un nodo Vector Displacement y luego al desplazamiento de tu material. Ajusta la escala y detalle para simular daños en superficies metálicas o terrenos sin usar mallas complejas.